Les forces dans Unity
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Unity permet de faire des simulations de physique très facilement et sans même avoir à faire des scripts, tout est intégré dans l’éditeur!
Nous savons utiliser les vecteurs ainsi que les types d’espace. Maintenant, nous allons appliquer ces connaissance en fesant des transformations sur les objets.
Maintenant que vous connaissez les vecteurs, il est temp d’apprendre sur l’espace local et l’espace global afin de connaitre la différence enter eux.
Pour comprendre les transformations, il faut absolument comprendre les vecteurs et comments ils marche dans Unity.
Le language par défault pour les scripts dans Unity est C#, mais il y a tout de même quelques modification qu’il faut prendre en compte.
L’éditeur de Unity peut être imposant au début, mais vous allez rapidement vous habituer et vous allez finir par l’adorer.
Si on veut programmer un jeux vidéo, il faut avant tout installer un moteur de jeux. Comme Unity est très bon pour les débutants, nous allons l’utiliser. Cet article sera ainsi un tutoriel pour installer l’éditeur Unity.