Les forces dans Unity
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Nous savons utiliser les vecteurs ainsi que les types d’espace. Maintenant, nous allons appliquer ces connaissance en fesant des transformations sur les objets.
Le language par défault pour les scripts dans Unity est C#, mais il y a tout de même quelques modification qu’il faut prendre en compte.