Les forces dans Unity
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Nous savons utiliser les vecteurs ainsi que les types d’espace. Maintenant, nous allons appliquer ces connaissance en fesant des transformations sur les objets.
Maintenant que vous connaissez les vecteurs, il est temp d’apprendre sur l’espace local et l’espace global afin de connaitre la différence enter eux.
Pour comprendre les transformations, il faut absolument comprendre les vecteurs et comments ils marche dans Unity.