Créer ses propres scripts
Le language par défault pour les scripts dans Unity est C#, mais il y a tout de même quelques modification qu’il faut prendre en compte.
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Lorsqu’on fait un jeux vidéo, il est très important de planifier en avance afin d’être mieu organisée. Cet article vous donnera plusieurs astuces afin d’être mieu préparé.
Maintenant que vous connaissez les vecteurs, il est temp d’apprendre sur l’espace local et l’espace global afin de connaitre la différence enter eux.
Unity permet de faire des simulations de physique très facilement et sans même avoir à faire des scripts, tout est intégré dans l’éditeur!
L’éditeur de Unity peut être imposant au début, mais vous allez rapidement vous habituer et vous allez finir par l’adorer.
Des forces peuvent ce faire appliquer dans n’importe quel objet qui contient la composante RigidBody, et elles nous permettent de faire des déplacements hyperréaliste
Pour comprendre les transformations, il faut absolument comprendre les vecteurs et comments ils marche dans Unity.